Derniers articles

Dans un jeu en 3D, le gameplay 3D est paradoxalement peu utilisé :

Les joueurs par instinct mettent la caméra à l'arrière de leur personnage, pour que le déplacement en ligne droite et les sauts se fassent de façon plus précise (Gameplay 2D dans un univers en 3D).

La gestion de la caméra est trop imprécise et le cerveau humain est trop limité pour qu'une 3ème dimension de gameplay soit parfaitement exploitée. (Les exceptions que sont les jeux d'avion et de vaisseaux spatial ont justement ce problème, il faut une map à l'écran + une flèche objectif + des repères dans le décors pour s'y retrouver, et encore, à la moindre pirouette on est perdu pendant quelques secondes)

Manette + jeu 3D + Gameplay 3D = Mal de tête

Manette + jeu 3D + Gameplay 2D = Win ! (jeux à la 3ème personne)

Dans un jeu en 2D, Le joystick fait avancer le personnage dans une direction = déplacement en 1 dimension sur une surface en 1 dimension (le sol).

Si un bouton permet de sauter, c'est un déplacement dans la deuxième dimension.

Le cerveau humain réussit facilement à se repérer et se déplacer de façon précise dans la scène 2D avec un gameplay 2D : C'est la façon de jouer la plus agréable qui soit.

Manette + jeu 2D + Gameplay 2D = Meilleurs jeux du monde (platformers, jeux d'arcade)

Que ce soient dans des jeux 2D ou 3D, la manette est donc adaptée à un gameplay 2D.

Notre premier jeu (2D) n'est pas un jeu manette, mais un jeu sur écran tactile, est ce que pour autant le support permet un gameplay 2D ?

L'écran tactile : Il permet une navigation dans UNE SEULE dimension précise.

C'est là ou beaucoup de jeux sur tablette et smartphone échouent à être de bons jeux (à défaut d'être de bons produits commerciaux) : Vouloir imiter les jeux à manette.

Une tablette n'a pas de joysticks ni de boutons.

Je ne parlerais pas des jeux qui émulent une manette à l'écran, il y a bien eu des jeux console qui émulaient une interface cliquable, pour moi c'est se tromper de support.

Une tablette n'a qu'un seul écran => une seule action précise => une seule dimension de gameplay.

Voilà pourquoi tant de jeux tablette en temps réel déçoivent, ils se bornent à essayer de faire un gameplay 2D, combiner 2 actions quand la tablette ne permet d'en faire qu'une de manière précise.

Pour un même jeu sur tablette et console, vous préférez toujours y jouer avec une manette.

Les jeux au tour par tour échappent au problème en utilisant efficacement une interface cliquable ou glissable, on a donc bien une ligne traçée ou une zone de touché (gameplay 1D), ça fonctionne, puisqu'on essaie pas de tricher avec le support...

Ecran tactile + jeu 2D + gameplay 2D = Pas précis...

Ecran tactile + jeu 2D + gameplay 1D = Win ! (tout les runners, jumpers & puzzle games)

TROLL : Les jeux en 3D sur tablette :

Puisque la manette arrive difficilement à en exploiter 3 dimensions de gameplay, car le joueur instinctivement revient à 2 dimensions de gameplay (placer la camera de sorte à aller en ligne droite et sauter = confort du gameplay 2D) et que la tablette n'a qu'une dimension de gameplay, les jeux qui essaient un gameplay 3D sur tablette foirent totalement (combinaison de manette émulée et de rotation de caméra, beurk !)

Les jeux tablette en 3D avec un gameplay 2D ne fonctionnent pas non plus : L'une des actions est toujours imprécise et est souvent compensée par un challenge inexistant.

Les rares jeux tablette en 3D qui osent UNE SEULE dimension de gameplay réussissent du coup à être plaisants.

Ecran tactile + jeu 3D + gameplay 3D = Horrible...

Ecran tactile + jeu 3D + gameplay 2D = Pas précis...

Ecran tactile + jeu 3D + gameplay 1D = Win ! (runners 3D)

Gameplay 1D, ça veut dire une seule action ?

Pas du tout, n'oubliez pas la dimension sans laquelle le jeu vidéo ne serait ni jeu, ni vidéo : Le Temps.

Quand j'ai conçu Origami Crush, je me suis retrouvé face au problème de l'unique dimension de gameplay du tactile, j'avais un gameplay 2D (déplacer ET tirer) à adapter en gameplay 1D (déplacer OU tirer).

Le déplacement du doigt sur tablette restant imprécis, j'ai choisi de ralentir le temps pendant que le joueur bouge son avion, apportant ainsi du confort au déplacements.

Du coup, est ce que ma théorie fonctionne, et que le gameplay 1D est adapté au support ?

Testez par vous même ;)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redpotion.shootemup.origamicrush

A little advertising on the title screen, and a big one to punish the player's game over, here is the free edition of Origami Crush.

Available on android smartphones & tablets : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redpotion.shootemup.origamicrushfree

Soon on iOs.

Hey everyone !

Origami Crush if finally out, and this is with pleasure than I share with you our little game's sound tracks.

Have a good listening, and a good game !

Amusically, KiwiManchot

Anyone can take their own in game screenshots & video record, and make their own media content with. (like youtube video test, etc...)

If you write an article about the game, please link the link to the google play store :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redpotion.shootemup.origamicrush

And/or this website or the facebook page :
https://www.facebook.com/redpotioncrew

You can also use these screenshots on your web site.

Combien de jeux sur smartphone/tablette avez-vous terminé ?

Origami Crush sera si vous maîtrisez son gameplay, l'un des rares jeux que vous aurez terminé sur votre device tactile.

Pas 300 niveaux, mais 9 seulement, d'une durée de vie d'une minute chacun.

Pas moins de 9 avions aux caractéristiques différentes que vous pourrez jouer, et ainsi trouver votre préféré pour affronter les mondes d'Origami Crush.

Le système d'évolution de votre avion sera si vous le maîtrisez, votre meilleur allié pour devenir un véritable cracheur de boules de papier.

En cas de Game Over, vous perdez toutes vos améliorations et recommencez à zéro.

Ainsi la durée de vie de 10 minutes pour un joueur expert, est en fait une durée de vie de quelques heures pour un joueur normal, jusqu'à qu'il devienne expert à son tour.

Vôtre maitrise du jeu vous récompensera d'un multiplicateur de puissance tant que vous ne prenez pas de dégats.

Les bons joueurs seront récompensés dans leur quête d'une session de jeu parfaite.

Le jeu est disponible sur Android, compatible smartphones & tablettes : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redpotion.shootemup.origamicrush

Et bientôt sur iOs.